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spike_wang

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日志

为什么G1玩具经久不衰

2012-04-23 10:39

G1&TFE

1.怀旧:85年看每周一集(这才是商业模式的播放速度)的动画片,对一个满
5周岁的孩子来说,对一个什么都可以接受的并有记忆接受能力的孩子来说,
一种强烈的震撼,请同龄人回忆一下。就如90后看BW,00后看真人电影和领证
,但在那个选择相对少和目前选择太多的年代,一种纯粹,再也不会出现了。

2.补位:我也算是怀旧玩家,现在收经典系列与MP部分角色,而且比例控最早
提倡者,但是比如说G1声波和磁带战士已经很完美,完美得可以忽略可动性。
所以以至于TFE21,都是必要的,其他形式的声波都不可替代.很多迟迟不出的
角色我有用TFE去补位,当然G1个头偏小,所以如对闪电和组合体都很犹豫没买
下)

3.入戏与现实:G1做了一个完整的编年史,等于为孩子宝对变形金刚系列做了长
远的产品生命力规划.可以说50年-100年都可能经久不衰. 那么孩子宝的战线
会希望满足全球不同年龄层和审美的需要,把TF这条产线分支化.那么G1就是所
有新故事的蓝本.(最近又回顾了G198TV,电影的80%的情节都参照了G1剧情,此
处省略500字)

4.风格: 旁观者清,一次我画了一个比较符合人体结构的变形金刚(现在越来越
多的TF开始符合人体比例)给一个曾经在万代工作过的朋友看,他看了后说,怎
么风格变得不象是变形金刚了?   我突然领悟,G1变形金刚的厚重感,块面大的
金属感确实是最早留在人们心中的风格和个性.  所以很多老玩家对TF变得"身
材好"了并不买帐.而看惯如EVA那重苗条身材的当然对G1是嗤之以鼻的.

总结:
G1/TFE系列的设计是原始定位,包括头雕,配色,身体结构特征等, 成为一种标
志性概念, 加以区别.(非玩家觉得TF都长得差不多的), 所以之后设计的TF只
要满足"头雕,配色,机体特征性结构"的都可以算是某个特定角色的新设计,也
就衍生出各版本,各DIY,但大家都认识的角色来.
G1是变形金刚之母,当抚摸TFE的时候会感觉这个角色的收藏已落地.
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