『天使还是魔鬼?—THS.02擎天柱在天堂和地狱间轮回!!』 实在太期待了,这份期待久违了20年,下面这幅图片表达了我等待了20年的期盼.小的时候,我们这群人之中很多中小城市的玩家们还无法接触到大都市,接触到伏特的时候.当我拿到守护神或者大力神和当年的擎天柱的时候,另一份憧憬历历在目,那个年纪的我,在无数次的睡梦之中期待着这样一个场面,擎天柱站在伏特的肩膀上指挥着千军万马的汽车人部队的壮观景象.虽然那个时候我曾经天真的认为玩具商会把终极堡垒伏特设计得跟房子一样的大小.尽管有的朋友很认真的告诉过我,擎天柱和伏特从来都没在动画里并肩战斗过,不过没有关系,孩子的梦想比成年人多了一双翅膀,这就是那个年代我的梦想,不是吗.而今天看来,直到THS.02的出现才让我美梦成真,在这之前G1 OP来了,我不喜欢他,因为他的可动性实在太差,而且人型偏离动画比较远.MP01 OP来了,我不喜欢他,因为他配伏特太大了,RM OP来了,我依然不喜欢他,因为他太粗糙了.直到今天,THS.02出现了,这个人型状态在这个比例下几乎完美的家伙.
上图:这一幕是我和许多朋友们的梦想注释:虽然擎天柱在动画里面没有和伏特并肩战斗过,不过对于玩具的玩乐,我们没有必要苛求于动画的局限性的所谓完美. 现在我们已经把玩具拍了个底朝天了,剩下的事情,就是来给THS.02挑挑毛病了,世界上没有完美的东西,THS.02也绝不例外.提纲挈领的照搬开篇文章的标题,是因为希望用一句话来形容THS.02带给迷友们的第一眼印象,唯有这句话能丰富概括其内义。拿到THS.02第一时间,当你拿捏在手玩赏这样一件典藏品的时候,在车型与人形间辗转变形,能够领悟到的最精辟的感觉是什么?人形天使,车型魔鬼,对吗?我想这是所有人的答案。THS.02的人形形态塑造了极限空间里面擎天柱司令官的形态极限。而车型的塑造上别说距离BT系列车型的完美视觉冲击差距巨大,就连同2004年发行的RM10的车型比较起来,都让人失望连连。可以如前言这样简单的描述,THS.02的优势与劣势并存,特征鲜明,黑白分明。
上图:THS.02的人型POSE超级偶像注释:THS.02的人型与车型与G1 擎天柱正好相反,THS.02最出彩的部分就是他的人型设计了。
上图:THS.02的关节灵活可任意摆放形态注释:玩具附属品里提供了丰富的可拆卸手掌用于更换
上图:THS.02能源宝的收藏形式与MP01如出一辙注释:THS.02的能源宝收藏形式与动画里也完全一致,在大电影里擎天柱打开车窗将能源宝托付给通天晓的一幕可以通过THS.02上演了. 很多朋友感慨,只注重人物形态塑造的THS.02还不如直接开发一个PVC来得痛快。但是我想说的是,你手中这件藏品如果不能变形,还能称之为变形金刚玩具吗?不是,对吗。没有办法,这就是THS.02的尴尬所在,既要符合20年后的变形金刚藏家们对于金刚玩具的审美空间的大幅度提升,又要延续THS系列超小空间里自由的发挥变形特性的传统优势,既而兼顾车型与人形的完美结合,太难了,太难了。
上图:THS.02的人型及配合车厢维修港的搭配感觉很好注释:THS.02最为突出和吸引人的设计,也就是在G1时代的设计基础上,进一部加强了车厢展开后的维修港的功能..另外THS.02被设计成与MP01一样的胸部可打开模式也是尊重动画内容的一种体现.
一边是变形成车型后车头的惨不忍睹,一边是人形状态的威风八面,玩家们是否每次将人转换成车的时候,对于车头的变形都有点迫不得已?如果不是后面拖缀着一款魅力不可抵挡的车厢,告诉我还需要车头才能够完整变形的话,我是真的不忍心将THS.02保留在车型状态,不忍心并不是不忍心变形玩具,而是不忍心再一次牺牲眼球去欣赏车型的“美感”。
上图:THS.02的车型和小滚珠注释:由于车窗部分设计过于突出,车型下存在着视觉上普遍前倾的错觉感
上图:THS.02车型换个角度看看 车型下漏洞颇多,手臂上那个固定的连接点需要费很大的精力才能够完成变形,否则,车头的变形就完全谈不上到位。在我们从最为直观的简单欣赏的角度领略了车型和人型的风采后,相信你已经对这款玩具有了一个完全的认识了,这也就是为什么在文章的标题位置,我用一句戏言精确的概括了THS.02玩具让人矛盾的两面性. 河森正治在非常局限的空间下,带给我们一款让人爱恨交织的经典作品.是爱他,还是恨他,喜欢他,还是讨厌他?期待了半年时光的迷友们相信内心世界同样复杂,为什么就不能把玩具再设计得更加完美一点点呢,车型再好上一点点呢,哪怕是那么一点点,然而,当THS.02在你看起来还不够完美的时候,在你看起来还有许多地方需要提高的时候,你无法抹杀THS.02本身金子般的众多的闪光点,新颖的包装形式,太多初次出现在擎天柱玩具里的附属品,设计精巧的车厢,灵活可动的人型,不是吗.文章的后半部分的文字将对玩具做一个总结以及引用投票的方式反印出玩家们对于玩具的真实看法.
『颠覆空间极限---THS.02 完成不可能的任务!!』THS.02的总结性文字的确无愧于这个标题,颠覆空间极限,THS.02的设计和制作都完成了不可能完成的任务,同时也将TF玩具的设计水平带动到了一个新的台阶.当你看完了上面全面而又详尽的玩具全接触以后,我们剩下要做的事情就是给THS.02亮亮分了.在评分标准方面,我借鉴了我的上一篇文章《THS01擎天柱司令官玩赏全接触》里的评分标准作为参考依据。
与THS.01一样,我在评价THS系列的时候,喜欢使用这样几个评分标准.而为了力求公正,在我写这篇文章之前,我把我的投票放到了网上.让我们来看一看我在发表文章之前,在ACTOYS上的投票结果,具体贴子的连接地址如下:
http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid=101589从2006年4月6日开贴投票截止2006年5月18日的投票结果如下:
TFCLUB上的投票贴投票结果如下:
由于在进行投票贴之前,很多朋友并不理解投票贴里这7项所包含的意义,所以我只能以ACTOYS上面玩家们对玩具的评分作为参照,我对THS.02给予的评分如下:
玩具附加值:★★★★★
玩具可动性:★★★★★
玩家可玩性:★★★★
玩具生产工艺:★★★★☆
接近动画程度:★★★★☆/★★★
玩具收藏价值:★★★★★
玩具市场价格:★★★☆
①玩具附加值:5分
这个项目能够拿到5分毫无疑问,博派底座,火箭包,激光斧与可替换手型的手掌等等丰富的附属品大大的增加了THS.02的可玩性,延续了THS系列附属品丰富的设计路线,希望这样的思路保持下去直到经典的THS.03和04的出现.
②玩具可动性:5分
玩具的可动性不用质疑,THS.02大量使用的球型关节以及THS.01设计时候带来的设计经验让THS.02的可动性异常灵活,除了体积远远大于自己数倍的MP01之外,相比以往发行的任何版本的OP, THS.02的可动性都要来的灵活的多.
③玩家可玩性:4分
玩家可玩性追求的是玩家在玩乐过程中享受到的乐趣,附属品的异常丰富以及可动性非常高,都让THS.02的可玩性变的非常高,要不是因为体积过小,两种形态变形之间要十分小心的注意保护脆弱的变形关节,这件作品的得分相信能够更高.
④玩具生产工艺:4.5分
以2006年的生产工艺来衡量的化,THS.02的生产工艺已经接近工艺极限了.考核玩具上色,上漆,毛刺等等多个指标,然后从我这样非专业的角度来看,已经很满足了.THS.02拿到了4.5的高分.
⑤接近动画程度:人型4.5分/车型3分
THS.02接近动画程度的考核分为两部分,人型和车型两部分.客观一点的评价,人型设计还是有点点缺陷,手部设计的类似大袖口设计也是逼不的已.但是终究是白玉微瑕,4.5分的人型得分实在不过份.而车型则只能说是饱含遗憾,所以3分的得分比较恰当.
⑥玩具收藏价值:5分
玩具的收藏价值不言而喻,有史以来第一个带火箭背包的擎天柱玩具,第一个带有博派底座的变形金刚玩具,设计精致程度和体积比情况下最难得的玩具,周边附属品最为丰富的擎天柱玩具.这所有的一切,就足以证明了玩具的收藏价值,如果你是擎天柱迷,如果你是MINI品收藏迷,那么,实在不应该错过.
⑦玩具市场价格:3.5分
玩具的市场价格确实不能让人满意,无论是先期听到的日本截断货源,还是后面听到的商家屯货,相比于去年冷门的THS.01 280左右的价格,大热的THS.02自然成为了无论商家还是玩家的众矢之的,所以THS.02的价格走势也就变得扑朔迷离起来.曾经最高峰490的售价也让玩具的收藏变的铜臭味十足而失去了意义,很多玩家为此心灰意冷.好在现在玩具因为2006年7月份再版的消息,拉低了价格,很多玩家重拾信心,所以得分3.5分比较符合实际情况.
我们不得不承认,在变形过程这一点的考虑上,河森正治无暇考虑太多,要高度接近动画人物形象,又要实现空间上的浓缩,他没有时间,也没有理由再考虑完全接近的变形过程了。大哥在动画里简洁的变形过程显然在THS.02里是无法实现的了,连MP.01对于玩具的变形过程与动画不符合的事实都避而不谈,更何况实际尺寸只有MP.01的不到1/5体积的THS.02呢,所以,请那些以嘴评为乐趣的所谓评论家们闭嘴吧,也许20年后的科技成果和创新意识能够带给你们认为人形,车型与变形过程精确融合完美触动灵魂的擎天柱作品,但是,现在还不是时候。
『前景的展望---THS系列将走向何处?』在文章的结尾,我不得不回顾一下,不知道是机缘巧合还是不幸言中。在我的前文《THS01擎天柱司令官玩赏全接触》里,有一段落,提到了对于THS.02是G1原型擎天柱的期待,文中所提到的金属车厢,激光枪,以及小滚珠和维修岗,导弹发射塔,在今天看来,都变成了现实,THS.02正如我前文所期待的一样,是一款高附加值高可玩性的力作。
相信完整阅读完这篇文章的朋友,该不该收藏THS.02已经有了一个明确的衡量。无论怎么说,THS.02都是跨越变形金刚历史长河中,一颗闪光的恒星,而不会是一颗流星。玩具本身的设计以及内涵和设计师的用心体现,以及这种新颖的多附件的体现模式都仅仅是一个开端而不是一个结尾。就如前文所描述的我们已经谈到过的,擎天柱玩具众多,而真正能让人铭刻在心影响深刻的也仅仅三款,G1 OP,20周年OP和THS.02 OP,不是吗,那么我将THS.02描述为第三代里程碑的作品就一点也不过分了。
而后面会接踵而至的THS.03,04……会将是什么样的角色和呢?我们不得不翘首期盼这样一个问题。而THS.03究竟会是谁,也许大家更加关心这样一个问题,从去年诞生的THS.01到今年的THS.02,THS系列一年一款精品的线路的确很受欢迎,相比而言,BT系列就不那么幸运和受人尊崇了。我个人认为,THS系列有两种可能性,第一是首领系列,包括了各个系列不同的擎天柱人物形态,角色多样性大,变化多端,但是又没有脱离擎天柱这条主线。第二种可能性则是领袖系列,擎天柱,威震天,红蜘蛛,补天士,史达等等算的上是领袖人物的都有可能。但是反观第一种可能性,擎天柱系列,各系列擎天柱因为角色设计的不同,造型也相差巨大,因为动画的影响不同,各系列擎天柱角色受迷友喜爱的程度也不一样,所以如果发展这个系列,TAKARA很可能会在很短的时间内就把THS系列带进了死胡同。而另外一条线路,如果走下去的话,则会变成受欢迎的角色的集中线路,很有可能G1 98集动画里的人物能够覆盖THS系列70%以上的人物选材,最后造成一种重新包装和设计98集人物的错觉,显然也不是完全合适的。
所以关于THS系列今后的走向,我们还看不到一个明确和清晰的主线,但是玩乐之余多一点点的期望还是可以的,大家有兴趣可以去ACTOYS和TFCLUB的BBS专区找到我的THS.03角色投票贴,猜一猜心目中最希望的THS.03角色。
附录:河森正治出生于1960年,大学时代即进入动画工作室,作为非正式制作人员参与了《THE超人》等作品的机械设定。随后他设计了代表作《超时空要塞MACROSS》中的战斗机“巴尔基利”,这一将现实与虚拟结合,仿佛智力玩具式的可变组合设定,开辟了动画机械的新纪元,也为他在业界的地位奠定了基础。