说起玩具,我最钟爱的当然是变形金刚,但说起游戏,那当然就首推《C&C》》(命令与征服)了~! 其实,在某种程度上讲,我对《C&C》的深厚感情甚至超过对变形金刚,遥想当年不分昼夜的率队转战济南各大“战场”,硝烟弥漫,战火纷飞,在c&c的战场上纵横驰骋,所向披靡的感觉实在令人心醉!可惜那时候还没有“电子竞技”这个概念,否则俺也是极有希望拿个大奖啥的~~(多了不敢吹,起码自96年起在济南就未逢敌手~)
时隔10年过去了,c&c系列游戏也如同变形金刚一样,经历了二代的失败,红色警报系列的曲折,如今一部《将军:绝命时刻》终于再次点燃了那颗沉睡多年的火种,来吧,将军们,让我们重复杀戮战场~!!
(借着能在Tobby骗点稿费的机会,写了这篇文字,杂志页面有限删减了很多,原文在附在后面了)
附原文:
让我们重返杀戮战场~!!
COMMAND&CONQUER:GENERALS ZERO HOUR 游戏赏析
1995年,世界上第一款可以多人联机的即时战略游戏横空出世。“独乐乐不如众乐乐”――它的诞生,让全世界的玩家们从此告别了一个人的游戏世界;“与人斗,其乐无穷”――它的问世,为电脑游戏开创了一个可以“与人斗”的即时战略新时代。它,就是那部让无数玩家为之倾狂的――《命令与征服》(COMMAND&CONQUER)!
十多年后的今天,各种各样的即时战略游戏已经让玩家们应接不暇,名目繁多的网络游戏更如乱花迷眼,有多少人还记得那硝烟弥漫的杀戮战场?
《绝命时刻》,这个中文译名可能会让绝大多数国内玩家都感到陌生;《COMMAND&CONQUER:GENERALS ZERO HOUR》,这个英文名称会不会让你恍然大悟?是的,昔日的战火还在燃烧,C&C的辉煌还在继续,来吧,将军,让我们重返杀戮战场!
welcome back commander~!!
问世于2003年9月22日的《COMMAND&CONQUER:GENERALS ZERO HOUR》(命令与征服:将军之绝命时刻),是作为C&C系列中《COMMAND&CONQUER:GENERALS》(命令与征服:将军)的资料片出现的,之所以在国内名不见经传,主要是因为其前作《将军》的剧情中包含恐怖分子炸毁天安门,中国军队摧毁三峡大坝以及部分细节上等丑化中国形象的情况,因而在2003年2月上市后被文化部禁止引进发行…….遗憾的是,虽然《绝命时刻》的主题是中美联合反恐,剧情已经完全不再包含丑化中国的政治色彩,但作为《将军》的资料片,《绝命》还是被伤及无辜,近三年来始终未能在国内正式发售……
今天,就让我们来揭开它的神秘面纱,一起来看看这个C&C家族的新兵究竟有何不凡之处,竟然能在北美多个游戏专业杂志和网站评选中稳座RTS游戏的NO.1
〔游戏综述〕
游戏设定了三方阵营,分别是中国、美国、全球解放军(中东地区的恐怖组织)。
中国
中国阵营的特点鲜明:相比之下,科技既不落后也算不上先进,59式中型坦克(战神坦克)、俄罗斯卡-29 直升机(蜗牛直升机)、米格战斗机……这些来源于真实武器的作战单位都是装甲坚实、火力凶猛――为了突出中国阵营的特点,设计师们还为中国配备了神龙坦克、炎黄坦克、帝王坦克、核子加农炮等超级威猛的地面作战单位,C&C中GDI的钢铁之师重出江湖了!!
值得一提的是中国阵营中的广播塔,钢铁般的意志和坚定的共产主义信念是中国军队战无不胜的法宝,广播塔不但可以自动医疗附近一定区域的单位,而且可以提高他们的射击速度。同样,团结就是力量,当五辆以上的战神坦克集体行动的时候,他们的底部就会显示五角星的标示,这些拥有了集群优势的坦克射击速度会提高25%,如果再进行了“民族主义”升级,每个单位的射击速度将提高56.25%!!可想而知,一只装备了广播塔的中国多种坦克混合编队的集团军将有多么的可怕!!
美国
美国人做的游戏,美国的科技当然是全球最先进的,就连补给采集都用支努干直升机进行高效率的空中运输,战争后期还有空投物资支援。整个美国阵营,从建筑到每个作战单位,高科技的含量无处不在。地面上,有十字军坦克、雷射坦克的重型地面攻击、汗马吉普车的机动游击战和战斧导弹车的远程打击相结合,进可攻退可守;天空中,有猛禽王战斗机的空中拦截、曙光轰炸机的超音速轰炸、隐形战斗机的神出鬼没,更有卡曼奇武装直升机的机动突袭相互配合,几乎不需要地面部队就可以结束一场遭遇战!
全球解放军(恐怖组织)
中、美阵营之外的全球解放军是一个邪恶的恐怖组织,它的设定继承了c&c中nod一方的特点:作战单位防御力、攻击力相对较弱,但兵种繁多,战术多变,机动、隐蔽、神出鬼没,他们拥有多种带有生化辐射的武器,在升级到五星上将后,军队甚至可以随时可以通过地道达到地图的每个角落!千万不要小看这些还用人力搬运物资,连电厂、空军都不具备的匪徒们,他们的炸弹无处不在,他们的毒素沾者立毙!
与以往的C&C系列游戏一样,《绝命时刻》为三方阵营提供了三套完整的战役剧情,共计15个单人任务。故事的大致情节是:美国在俄罗斯和中东地区成功的清剿了GLA(全球解放军)的势力,但是GLA的头目却顺利的逃脱了围剿,在欧洲东山再起将美国重创,美国部队全线退守本土,NATO解散;由于GLA在与美国的战斗中使用了从中国窃取的武器,中国为了表明自己的反恐立场,决定接下美国在欧洲的烂摊子,彻底消灭GLA…….
情节还算精彩,但任务实在缺乏新意,而且,从整体来看,单人任务显然不是EA制作的重点,开发团队把主要精力都用在了挑战赛和遭遇战,尤其是三方兵种间的平衡性上,这使得这款游戏很快就成为战网上全球玩家痴迷的对象。
挑战赛模式是一个全新的创举,玩家可以在9位具有特殊技能的将军中选择一位,依次挑战电脑控制的7位将军,一旦成功就可以挑战终极boss――同时掌握三方科技军事力量的中国女将军“梁凌”。每场挑战开始的时候,玩家总是要白手起家,去打败拥有坚实防御工事和众多作战单位的敌方将军,电脑会根据玩家的游戏进程改变应对策略(不过AI还是比较有限,否则强弱差距如此之大,玩家基本没机会翻身了~),并不时以调侃的语音来挑衅,让玩家体会到互动的感觉。
遭遇战模式是自《红色警报》时代就有保留节目,这一功能选项其实主要是为喜欢联机对战的玩家们做练习进修用的。在《绝命时刻》提供的遭遇战模式里,如果选择最高难度(冷酷的敌人),你将在各个方面得到真正的锻炼――千万别再小看电脑的智能,你的每一个疏忽都可能导致满盘皆输!
至于游戏的画面,再准确的描述也不如看图说话来得实际:
中国核弹发射(20047307593881826.jpg)
美国离子炮发射(20047307593228378.jpg)
全球解放军生化死雨风暴发射(20047307594375235.jpg)
单人任务中美国航母被拦腰炸断(genxaug04.jpg)
游戏战争场面(genxaug06.jpg;genxaug07.jpg;genxaug08.jpg)
挑战赛终极boss――凌将军(20045132545452246.jpg)
《将军》中的将军技能升级在《绝命时刻》中得到了拓展和完善,中、美、恐怖组织三方都有多种不同的升级线路,当作战单位摧毁敌方单位时,他们自身会因经验值增加而晋升级别,而作为指挥官的你,经验值也将累计提高,最高可以升至五星上将,到时候,只要合理的选择升级路线,你的部队将如虎添翼!(图:)
对空战的发展也是颇为引人注目的亮点。早在c&c时代就出现的空军,如今有了长足的发展,不但起飞、降落、坠毁的每一个细节都得到了精细的刻画,连猛禽王战斗机、卡曼契武装直升机等真实武器都被原封不动的搬进了游戏,拉近镜头,我们甚至可以清晰的看到猛禽王尾翼上的“YYE82”字样!(图:) 最大的突破,是实现了空对空的空战!F22猛禽王战斗机可以发射导弹攻击敌机,甚至可以用激光拦截对方的导弹、炸弹,以保护己方基地(图:)
核弹、离子炮,这都是c&c系列的老招牌,如今再加上新的生化死雨风暴,《绝命时刻》的超级武器达到了三种,最可怕的是,只要你有钱,就可以无限制的制造超级武器~!在联机对战中,防守反击是彻底行不通了,真要等到对方造出三五枚核弹来,再坚固的工事恐怕也无济于事了!
《绝命时刻》几乎继承了c&c系列游戏的全部优点,并有了实质性的创新和发展,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,毫不夸张的说,《绝命时刻》已经开创了即时战略游戏的一个崭新时代~! 将军们,你们还在等什么? 来吧,让我们一起重返杀戮战场!!