看到这个帖子有点晚,少说几句吧。模玩杂志买过不少。不过很多模玩杂志都是很粗浅地介绍,或者是匆匆带过。彩图并不能完全地满足人们的欲望。
我觉得需要有些特色的想法。玩具很重要的一点是和玩的人有互动。所以我觉得模玩杂志应该不仅限于玩具与人的互动,因为玩具毕竟还是要到手才知道怎么玩,才知道好不好玩,而杂志起到的是信息交流作用,所以应更强调人与人的互动。
应该说,让人印象深刻的玩具必定有其丰厚的文化底蕴在内。而依托这种文化衍生的玩具生命力才会更持久。但很多时候杂志对玩具的介绍仅仅流于表面,对其背景也介绍不多,浅尝辄止,让人印象淡泊。
所以希望杂志能在这些方面补足。每期能有一个玩具主题作品介绍,资料翔实。同时对玩具也进行深度分析。
另外,希望能开辟一个专栏,由高手对玩具的拍摄,保养,改造作出指导。而不仅局限于把自己的作品展示给大家看这种单方面的方式。让普通玩家也能为自己心爱的玩具拍出精美的照片,学到保养技术,是玩家与玩具之间的另一种互动。打个比方,在饭店吃到很好吃的菜,有的人吃过就算了,但有的人则会想到自己能不能也烧出这么美味的菜。
而如何让玩具玩出新玩法,老树常春。也是杂志的重点。
将自己珍爱的玩具心路历程与大众分享也很会是有趣的做法。形式也可以很多,像高达往往我们最后看到的只是成品,但其实在制作过程中也是很有乐趣的,如何买到一款觊觎已久的珍惜玩具。或者限定以某玩具为主题发挥创意进行改造,或者写背景故事,从玩中有感,玩中有得,便不会玩物丧志。
如果可以的话,希望也能加入对背后人员的采访,这样我们才能理解,角色/玩具为什么要采取这样的设计。弄清他们的来龙去脉。
有深度的杂志可以让人一看再看,但广度也很重要。所以杂志一定要有定期或不定期的栏目,介绍各类不同的玩具。新闻一定要具时效性。
玩玩具不是中国才有,而应放眼世界,若能把国外一些精品文章翻译过来,则在东西方文化冲击下,会爆出更多火花。
还有一些想法,但不够成熟,也不够时间一一表出,仅写以上这些作为重点罢。