非也,勾线不仅能将部件与部件间的分界明显的体现出来,也是表现层次等各种光影效果的关键一笔.并且在上色领域中,勾线渗线根本是基础中的基础.不做只能是懒而已.
至于上色,更可以说是所有模型类制品的灵魂,无论是镜面,旧化,战损,污渍...甚至是物体原本的材质,比如金属,塑料等等效果都是由上色来完成的.出色的上色技术下诞生的东西无论对制作人还是欣赏者来说都是无上的体验.没想通这点以前,玩模型充其量只是满足自己的收集欲而已.我这个观点并不是臆断或者以点盖面.无论是高达,军模,还是ZOIDS......在制作过程中积累技术.吸收经验.创造做法时获得的不仅仅是对东西和原著中某些特性能够相呼应时产生的共鸣这么简单的获取,更是对自己手艺的精进一直到成品出炉后无上的成就感和快感的诠释.
至于前面就开始的风格分歧.我是篇静态派的,但说[XX厂做的XX还是XX吗]这类话放在哪种东西上都不妥,首先说穿了,我们摆弄的东西,在多数人眼里还不都是玩具,互相的指责只能是50步笑百步.然后,前面的朋友们说,能自己动的才符合原作,更真实,那我想问问:既然要追求真实是不是需要给它们装上芯片让它们可以思考才是正道呢,那可能实现吗?像动画里一样能理解你的感情甚至能帮你战斗...退一百步说.目前TOMY出品的ZOIDS有能跑能跳能拐弯能飞翔的么?
静态为什么偏离的正道了呢,多到数不清的军事模型布景反而能比电池驱动只能实现简单动作的东西更能体现临场感.
舍弃一个会行动的功能换来更真实更复杂的细部体现我觉得还是值得的,但萝卜青菜.也没必要非争出个结果.