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暗黑3巫医技能抢先了解 精神、巫毒技能树 [复制链接] [加入收藏]

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离线 softseller
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只看楼主 倒序阅读 使用道具  [楼主]0  发表于: 2008-11-20 04:27:45
精神技能树


火焰之颅(Skull of Flame)

这个技能(从前被称做火焰弹)让巫医抛射出一个火焰炸弹到屏幕的任何地方,就好象混合燃烧瓶一样,这个燃烧的头颅在空中翻滚,当他落地时会忽然爆炸,对附近的任何东西造成火焰伤害。他也能点燃目标,并在几秒内持续造成火焰伤害。火焰弹爆炸后地面仍然会留下火焰,但是对走过上面的敌人看上去并不会造成伤害,或者点燃敌人,在2008暴雪嘉年华D3角色设计小组表示可以通过使用技能符文来提高火焰弹。

  一个多重攻击符文可以燃烧的头颅可以在地面弹跳,造成多次爆炸。

  一个威力符文可以提高伤害同时在地面留有火焰的地方创造出一个像火墙一样的效果,伤害附近所有敌人。

  就和巫医的其他一些技能一样,这个技能造成的火焰可以传播到召唤物身上,给召唤物的攻击附加火焰伤害。



群体混乱(Mass Confusion)

这个诅咒类的精神控制攻击在巫医目标处召唤一个蓝色的精灵。这个精灵会对一定范围内的怪物造成混乱,他们头上出现一个小的浅绿色的光。混乱的怪物看上去失去了只能,他们会乱转。他们可能攻击其他怪物或可以被其他怪物攻击。他们不是巫医的召唤物,也不能控制他们,所以能和杀死其他怪物一样的杀死这些混乱的怪物。

 灵魂收割(Soul Harvest)

这个技能会在巫医周围出现一个蓝色的圆环。所有在这个环内的目标将会受到伤害,如果这个伤害足够杀死他们,他们的灵魂会出现在空气中,然后被巫医吸收,这可以增加巫医的魔法值。这个技能的范围并不是很大,所以怪物只有在近战范围内才会被攻击到。

  这是个用来结束已经非常虚弱敌人的有用的技能,同时还能恢复巫医的魔法值。它不是一个可以经常使用的非常有用的技能,因为他的伤害并不高,同时巫医还有其他的技能能一次造成更大的群体伤害,同时消耗更少的魔法值

  火蝙蝠(Firebats)

  这个像地狱一样的技能向前喷射着火的蝙蝠并伤害范围内的任何怪物。这个技能只要你一直按住鼠标就可以持续释放,同时移动鼠标可以转化方向。

  蝙蝠的动画非常的好,蝙蝠只有在穿过巫医的手后才会被点燃并攻击怪物。声音效果也非常的好,蝙蝠尖叫附带着燃烧的噼啪声音。加入你喜欢蝙蝠,就不要认为他被烧成了灰烬,应该想到他们是自愿帮助巫医清理避难所的邪恶力量。

  预测的被动技能

  在技能树中还没有被动技能被透露,但是将这些技能与野蛮人或者巫师的技能以及技能树做个比较,我们做些猜想。

  很可能被动技能会提高火焰伤害、持续时间或者精神控制技能的效果,又或者增加回复生命或者魔法值的效果。



巫毒技能树

  恐吓(Horrify)

  恐吓

  级别:3/5

  描述:召唤一个幽灵的面具恐吓所有附近的敌人,导致他们因为害怕而奔跑

  魔法消耗:10

  半径:20

  恐惧持续时间:1-2秒

  面具持续时间:5秒

  这个像诅咒的技能看起来像恐吓诅咒,但他的功能是使得巫医周围的所有敌人逃跑。范围内的敌人被恐惧所征服并立刻逃离巫医的身边。这个技能是通过召唤一个出现在巫医上面可怕的精灵来恐吓敌人。可能当精灵存在的时候所有进入范围的敌人都会受到影响,本质上使得巫医变成一个可以移动的恐怖物体。这也限制了这个技能,因为他不能够对目标施放或者对远处释放。

  技能有两个持续时间,分别是恐惧的持续时间和面具的持续时间。

  僵尸之墙(Wall of Zombies)

僵尸之墙

  级别:4/5

  描述:僵尸从地下出现并攻击敌人

  级别 4:僵尸攻击造成15点伤害3

  这个技能和男巫的骨墙差不多,从地上出现一条直线的障碍物。不仅仅是障碍物,这道墙是由失去活力的生物构成,他们会伤害任何出现在他们攻击范围内的怪物。怪物攻击墙,所以它们也会被攻击。

  这个僵尸墙在WWI的演示视频中看上去非常强,几秒内是把几十个山羊人撕成碎片。根据文字描述这个技能是4级,所以很可能他在1级的时候要弱一些。这个墙在理论上也有防御的作用,格挡远程攻击。不清楚它是否能阻挡那些能跨过他们或者压扁他们的更大的怪物。

  和所有的主动技能一样,这个技能在暴雪嘉年华中只能升到1级,但是在最终版本中肯定不会是这样。

召唤杂交狗(Summon Mongrel)

巫医召唤一个同D2中德鲁伊的狼一样攻击目标的污秽的僵尸狗。当他们还存活时,巫医能引爆杂交狗,对附近的敌人造成大量的伤害。杂交狗也能通过巫医释放攻击技能给它而附加上毒或者火焰伤害,这对它是无伤害的,但是给予了它强大的力量。

  牺牲(Sacrifice)

  这个技能可以让杂种狗爆炸,对附近敌人造成大量的伤害,在暴雪2008试玩版中这个技能不叫“牺牲杂种狗”,而是叫牺牲。这看起来表明这个技能可以作用在所有的召唤生物上,而不仅仅是杂种狗。还没有其他召唤生物消息被放出,但是可以肯定的是我们未来能看到更多。

  预测的被动技能

  在技能树中还没有被动技能被透露,但是将这些技能与野蛮人或者巫师的技能以及技能树做个比较,我们做些猜想。

  被动技能可能提高杂种狗的伤害或者血量或者所有召唤生物的(如果这个技能树还有其他的召唤生物)。牺牲造成的伤害也可能被强化,或者僵尸之墙的持续时间和伤害。



瘟疫技能树

  蝗虫蜂拥(Locust Swarm)


这个技能会抛射出大量绿色昆虫穿过附近的任何东西,每一堆虫群都都会持续一定的时间,如果他们杀了一个怪物但是仍然还有持续时间,他们会传播到其他的怪物。虽然他们在每个目标上都消耗时间,在怪物堆的时候,蝗虫会向连环闪点一样传播,从一个敌人跳到另外一个敌人,杀死每一个靠近的敌人。

  蝗虫也能附着在巫医的召唤物上而不伤害这些召唤物,会给召唤物的攻击附加毒伤害。

  瘟疫蛤蟆(Plague of Toads)

  这个技能像一个短程的闪电弹。在暴雪嘉年华的试玩中,每次使用能放出3个蛤蟆。他们向前跳动并追踪任何他们攻击范围的敌人。他们的追踪并不是很好,他们从来不改变方向或者来个急转弯,但是如果敌人差不多在巫医的正前方,最少2只蛤蟆肯定会攻击到敌人,当蛤蟆在跳动几次后(差不多半个屏幕的距离)发现一个目标,他们爆发出绿色的酸液,对敌人造成毒伤害。蛤蟆在行动的路上会留下酸液,任何路过的怪物都会受到伤害。

  就像所有D3中的法术一样,这个的声音效果非常棒,它们会发出“呱呱”的叫声,当他们向前跳的时候也会发出声音。动画效果也非常的棒。

  蜘蛛雕像(Spider Statue)

  在暴雪嘉年华上,这个技能首次出现,也没有截图。它本质上是一个小范围伤害的陷阱。当释放时,一个小雕像出现在地面,从他里面大量的蜘蛛走向附近的iren,造成毒伤害。怪物持续留在范围内的时间越长,他们每秒会受到更多伤害。

  预计的被动技能

  在技能树中还没有被动技能被透露,但是将这些技能与野蛮人或者巫师的技能以及技能树做个比较,我们做些猜想。

  可以肯定的是,会有一个提高这个技能树所有技能伤害的技能,或者所有巫医毒技能伤害的技能。其他的被动技能会提高个别的技能:就好象提高瘟疫蛤蟆/蜘蛛雕像/蝗虫蜂拥,给予他们更多的伤害,更大的致命几率或者更低的魔法消耗,就好象巫师的被动一样,因为这个角色设计来快速施法并要保持跑动,所以他们会需要魔法值。


离线 limaolinghu
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只看该作者 1  发表于: 2008-11-20 09:23:55
我的机器应该玩不了了
离线 VIP 6023bell
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只看该作者 2  发表于: 2008-11-20 10:52:53
估计我的显卡带不动
离线 邪恶的rrr
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只看该作者 3  发表于: 2008-11-20 18:23:59
D3出了马上换台手提