前 言 在如今《战争机器2》的游戏火爆的同时,其周边的玩具市场也悄悄地跟着热了起来。能把《战争机器》中的铁血硬汉们从电视屏幕中招来自己身边,是许多游戏粉丝们梦寐以求的事情。本次笔者便给大家带来了NECA出品的《战争机器》主角—马库斯的第二版玩具实物评测,本款战争机器玩具与众不同之处在于,NECA在发售之前便特别强调的增强可动性。那么比较之前的《战争机器》第一版而言,在价格,细节方面有着哪些差异呢?
玩具的价格以及拍摄效果 当看到这张照片时,请别惊讶,在玩具的世界里一切皆有可能。本款〈战争机器〉玩具在光源搭配合理的时候您也可以拍出类似好莱坞科幻电影般的照片。而之所以笔者会拿
异形来与马库斯对决是因为2者都有欧美玩具的重金属风格。价格方面,可能是许多朋友都很关心的。〈战争机器〉玩具现在在大陆的行情是,价格便宜量又足!笔者的这个主角便是以百元不到(90出头)的价格够入的。而他身边的MM5异形,现在的价格则要在将近200元左右,而且相对稀有很多。所以喜欢〈战争机器〉的宅男们现在出手购买玩具是很合适的。
主武器的细微改动 由于笔者购入的是挂卡马库斯,所以武器配件上与上一代主角并没有太大的差异,同样是一把<战争机器>中经典的链锯枪,只是本款的链锯上粘满了"血浆"。以及手抢一把(与前作并无差别)。链锯枪由软胶制作,适合把玩不易断裂。上色的话就太一般了……其中枪身侧面的黑色手柄是可以翻转的,但很容易脱落。(鸡肋)
战争机器挂卡上的CG图片 在拆包时,笔者发现挂卡的侧面有一张〈战争机器〉主角游戏CG近照。那么本次玩具的面相上与CG对比又有何差距呢?请看下一页
战争机器玩具的实物头雕 笔者随即拿出了玩具,并试图模拟出了类似CG上的光源。拍摄出来的效果,与CG图片上竟然有70%-80%的相似!〈战争机器〉中主角的欧美硬派画风以及坚毅的表情都被NECA刻画的淋漓尽致。只是,仔细对比的话发现玩具脸上的皱纹,要比CG明显许多……(廉颇老矣:)
战争机器初代主角实物照片 看完刚才那些,可能有人会想那么与初代〈战争机器〉主角相比,具体差异在什么地方呢?别急,笔者找好友—苦菜花,借来了他的初代主角供大家对比。请大家注意看初代主角的面部。是否发现它传承了NECA以往的“优良”特色—目光呆滞呢?
第二代战争机器主角的面相 笔者在换了一个光源后细拍〈战争机器〉第二代主角的面部。不知各位看官是否觉得有神韵?
战争机器第二代提高可动性的方面 这是重点中的重点。相比初代〈战争机器〉本次的可动性究竟提升在了什么地方呢?答案是,双臂。特别是肘关节,前作主角采用的是切割式的关节,从而大大的减弱了上肢的可动性。基本除了拿枪的姿势外,其他的都不太正常……而第二款主角则在这方面大大提高了(也就这点可动性提高了……)。肘部现在可以弯曲自如了,前臂和上臂都能自如的转动,而且手腕部分也能独立转动。
战争机器初代主角的手臂对比 对比初代〈战争机器〉主角的双手,第二代还是显得略胜一酬。这也难怪苦菜花在看了笔者的照片后会郁闷大叫“初代主角就是半个雕像”……
战争机器第二代主角的可动性的对比 同姿态相比之下〈战争机器〉二代主角的姿势要显得自然许多。同时要提一下的是,肩甲以及肘部的护甲全是软胶的,这样一来可动性上就又增加了一些。
战争机器第二代主角的背面 从背面上看,其实和〈战争机器〉初代主角并没有差别。细节方面,主角腰包上的纹理效果比较明显。而且从后面观看,我们可以看到明显的膝盖关节部分。
〈战争机器〉初代主角的背面 同样的膝盖关节,同样的上色,同样的细节……让人忍不住要大喊:NECA是JS!
〈战争机器〉第二代主角的下肢可动性分析 〈战争机器〉人类的下肢可动性方面还算不错,由于髋关节以及大腿都采用了切割式可动处理。像半蹲这样的动作还是能够比较好的作出来。但是在此基础上再往下蹲一点的话,玩具就显得力不从心了。
战争机器第二代主角的上肢可性分析 〈战争机器〉第二代主角的上肢如果双手抱枪的话,加之胸前重装甲的阻碍。可动性大大降低,基本上只能上下小幅度的抬动。不过还好,腰部能180度旋转,这样即使双手可动性低,还能保持一定的动态效果。
结束语 笔者在写完这个高6英寸的玩具评测后,想到的是:NECA现在也开始学HT了,一个版本一个版本的来骗钱。弄的〈战争机器〉的玩具跟游戏一样;游戏第二代不仅的画质上提高了。而且游戏场面的规模也提升了一个档次……(NECA的玩具也同理,2代游戏卖热了,跟着来的玩具版本自然也越来越多)。对于在明年想入2代玩具的朋友们,笔者给出的建议是,多等等。合适的时候再出手,以免买后立刻发现新版本面市,郁闷至及。
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