有人告诉我。。。LZ的这类场景制作。。只是就特定人物而制作特定场景。。
无法制作出 板子时代 可容纳十几二十个人物的场景。。。声明 此人非弓虽。。
呵呵。。。我不以为然。。。。
板子时代。。有他的开拓者的深远意义。。这样的创意 再弓虽之前。。又谁变为现实过?
这点我们怎能忽略???
你真以为你拿几块破板子就可以模仿这创意? 在弓虽之前怎么没见人其他人做出板子时代这样的??
模型还有很多做法呀。。。云艺油泥最好的雕刻品呀。。塑形雕刻都不错。。。加之那么多翻模材料数不胜数。。。怎么不见???
人。。要懂得感恩。。懂的答谢。。。真不知道那些用弓虽板子时代而模仿出的东西 就那么好意思说是原创???
其实论坛里 还有弓虽一强帖。。就是那个什么门。。完全利用板子 完全一点一点的刻画出那个门的形态。纹路。。比起TB那100多一个的门 是有过之而无不及。。。
呵呵。。就现在我看到的板子时代。。没一个能利用到那么多组合条纹。。那么多层次的场景。。
总监这场景 确实是另一总写实手法。。做得确实不错。。
总监。。希望你做一个 容纳12黄金的场景出来。。 那些所谓你只会做特定人物场景的人。 看看。。什么叫始于细节。。。 你那教皇暗杀雅典娜(婴儿)足以证明场景的可扩张性
场景 我只认总监和弓虽。。。其他混饭吃的。。别说原创。。谢谢