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狂飙变形很简单啊,我觉得变形起来不讨好,没什么变形美学可言,也谈不上变形美感,复杂度就比B
WNEO的那些"一发变形"的稍好一些,属于那种一眼就看穿的变形,要说它的第三种螃蟹战车形态,
也就相当于摆摆POSE动动手动动脚而已.
黑马这类肉包铁的才真称得上复杂,那些变形过程就是习惯了BT/ALT等级的也难以适应,说是抽象
也不为过.
红龙的变形设计比较精巧,巧妙多于复杂,就是各小部件在方寸之间位移,翻转,合拢.有点魔方那意
思,整体大的外观轮廓没有很大变化.没接触过的人乍一看可能会觉得"不过就是龙脖子放下来嘛",但
是让他们亲手变一次就领教了,红龙的细部变形就是对着说明书也不会得心应手,尤其是美版的黑
白线条说明书.
不过红龙变形前后的外形不是很讨好,就是"人龙"(两腿站立的龙)到"龙人"(左拳打开了天,化身为龙)
的转化.有一点点"变来变去也就那样,多余,不如不变,还省点力气"的感觉,只是一点点啊,呵呵.
虎鹰的变形巧妙与复杂并存.变形前后有明显的变化,难得是人形威猛,雄壮,体形匀称,身着白色镶蓝
的盔甲,头盔下的护目镜(也不知道护谁,一双高能电眼),一对天使之翼更添高贵与权威感.我目前最
喜欢的金属变体就是它.
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个人觉得,BW动物金属变体整体上的确称得上TF变形美学上颠覆传统,不世出的精品系列.至今无
出其右.MP,BT/ALT系列是传统变形美学的最高典范.今年的TF真实电影系列则应是两种变形美学
的大胆结合.机械形态有传统美学的简洁仿真贴近生活很亲切.机器人形态又继承了BW的粗犷狂野,
复杂的机械生命体构造,充满异类的野性诱惑.
以上纯属个人感想,路过的朋友当作茶余饭后即可.乱喷也可,呵呵.