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茶余饭后变形美学乱喷--BW,ALT,真实电影 [复制链接] [加入收藏]

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离线 ggb13
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只看楼主 倒序阅读 使用道具  [楼主]0  发表于: 2007-05-30 17:25:19
原始回贴在这里.
http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid=186598&page=e&#a

原回复:

狂飙变形很简单啊,我觉得变形起来不讨好,没什么变形美学可言,也谈不上变形美感,复杂度就比B

WNEO的那些"一发变形"的稍好一些,属于那种一眼就看穿的变形,要说它的第三种螃蟹战车形态,

也就相当于摆摆POSE动动手动动脚而已.

黑马这类肉包铁的才真称得上复杂,那些变形过程就是习惯了BT/ALT等级的也难以适应,说是抽象

也不为过.

红龙的变形设计比较精巧,巧妙多于复杂,就是各小部件在方寸之间位移,翻转,合拢.有点魔方那意

思,整体大的外观轮廓没有很大变化.没接触过的人乍一看可能会觉得"不过就是龙脖子放下来嘛",但

是让他们亲手变一次就领教了,红龙的细部变形就是对着说明书也不会得心应手,尤其是美版的黑

白线条说明书.

不过红龙变形前后的外形不是很讨好,就是"人龙"(两腿站立的龙)到"龙人"(左拳打开了天,化身为龙)

的转化.有一点点"变来变去也就那样,多余,不如不变,还省点力气"的感觉,只是一点点啊,呵呵.

虎鹰的变形巧妙与复杂并存.变形前后有明显的变化,难得是人形威猛,雄壮,体形匀称,身着白色镶蓝

的盔甲,头盔下的护目镜(也不知道护谁,一双高能电眼),一对天使之翼更添高贵与权威感.我目前最

喜欢的金属变体就是它.

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个人觉得,BW动物金属变体整体上的确称得上TF变形美学上颠覆传统,不世出的精品系列.至今无

出其右.MP,BT/ALT系列是传统变形美学的最高典范.今年的TF真实电影系列则应是两种变形美学

的大胆结合.机械形态有传统美学的简洁仿真贴近生活很亲切.机器人形态又继承了BW的粗犷狂野,

复杂的机械生命体构造,充满异类的野性诱惑.

以上纯属个人感想,路过的朋友当作茶余饭后即可.乱喷也可,呵呵.


离线 辽东管宁
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只看该作者 1  发表于: 2007-05-30 17:38:29
BW世界初的变形设计,与其说创新,不如说幼稚+简单,而金属变体虽然开始复杂了,就玩具本身电镀、造型可算上品,但是在变形设计上还是差强人意。

要说动物变人的精品,还是看看G1的恐龙和冲云霄吧。如果恐龙和冲云霄配以可动关节,那铁定把火龙、虎鹰、黑马好看多。
离线 无翼恶魔
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只看该作者 2  发表于: 2007-05-30 17:53:33
个人觉得虎鹰的玩具和动画中的造型相比实在太烂!

还是认为急先锋的玩具做得好!
离线 kangta
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只看该作者 3  发表于: 2007-05-30 19:30:39
我觉得BT/ALT 同等于电影版.

只不过电影版更加真实. 更有外星生物应有的样子. 而不是像动画那样
离线 辽东管宁
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只看该作者 4  发表于: 2007-05-30 19:47:04
电影版不是更有外星生物的样子,而是更有美国电影科幻角色的样子。

更确切点说更有美国漫画和好莱坞风格
离线 ggb13
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只看该作者  [楼主]5  发表于: 2007-06-01 13:14:23
BW世界初的确比较简单,说到幼稚,如果说5岁小孩是幼稚,那就是那种"幼稚"吧,不然设计师可能"费

事睬你" .

变形设计抛开外观造型也谈不上啊,两者密不可分吧.

G1恐龙造型不错,变形上嚎叫和钢锁较有亮点.巨狰狞造型就那个了点,四肢僵直一坨坨,好傻啊.

配上球形关节比原来好,也不是绝对比BW虎鹰那些好看,造型风格完全不同.还是看各人喜好了.

再说那是DIY,不在原始设定讨论的范畴了.

说虎鹰玩具对比动画造型烂,那太过了,还没有哪个TF玩具能完全做到像动画片角色那样

活灵活现,充满生命力.虎鹰玩具从正面背面看都做得不错了,尤其是背面看起来也不错的TF玩具不

算多

急先锋玩具也有很大不足,背后那一大块突出的累赘,侧面和背面都不能看,这跟动画里相差大吧,

这个是硬伤,相比下虎鹰好多了.单纯摆设只看正面的话就不说.正面相比动画里的造型没什么大问

题除了腰腹部宽了点. 

下肢瘦弱,有时还要像袋鼠那样靠尾巴支撑来保持平衡.圆筒形状的上肢配以类圣斗士的下肢.上下

配色上也莫名的奇怪,一眼看去谈不上舒服,看久习惯了有自我强迫性的喜欢也不一定.不过这些都

不是硬伤,各花入各眼不能强求了.
[ 此贴被ggb13在2007-06-01 13:25重新编辑 ]
离线 qizhanyi
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只看该作者 6  发表于: 2007-06-01 13:27:06
呵呵,我也是对G1得动物造型感兴趣,一直对BW无视